大家好我是泽君
一只渴望偷懒的咸鱼锦鲤
每天偷懒一点生活更美好一点
相信大家在生活中都见过各式各样的网游
尤其是以王者荣耀、和平精英为代表的近年比较火的网游
在我们身边几乎随处可见
中国的网游市场
放眼于全世界
都是规模最大、实力最强、成熟度最高的
当然,也是最赚钱的
从二十年前的奇迹MU月赚一亿
到现在的王者荣耀一款皮肤就能卖10个亿
网游的吸金速度让人不得不大呼
其实网游能这么赚钱的现象仅存在于中国
因为你在其他的地方是看不到的
像在欧美,日本这些国家
家用主机市场的份额都是碾压网游的
那为什么网游在中国却能够这么赚钱的呢
主要还是与中国游戏市场环境有很大的关系
其实在22年(1998年)以前
国内游戏市场还并非是网游一家独大
而且当时的网游市场甚至还处于盈利艰难的时期
并没有付费道具、会员之类的营销手段
严重缺乏盈利来源
大多只能靠做一些狗皮膏药广告来维持生存
那个年代的网游公司都是处于夹缝求生的状态
所有的网游从业者几乎看不到未来的希望
心情可以用一句话形容
而与之对比的
是单机行业的繁荣
最为明显的标志就是街机厅的快速发展
毫不夸张的说
那个时候几乎所有大街小巷都能看到街机厅的身影
但是数量众多的街机厅
却给当时监管部门的工作带来了很大困难
因为不仅有很多未成年人频繁出没于街机厅
导致难以进行监管
而且许多街机厅还成为了不安分子的流窜场所
常有发生扰乱社会治安的事件
在这样的影响下
最后引起了社会公众和家长们的强烈控诉
最终的结果是中国发布了游戏机禁令
禁止销售所有的游戏机产品
除了街机、老虎机还包括了国外进口游戏主机
更夸张的是这一禁就长达十四年
给当时还在成长中的中国单机行业造成了巨大的心理伤害
虽然游戏机禁令早在2015年就解除了
但是时至今日
在欧美日韩都在不断产出各种3A大作的同时
国内却没有几款拿得出手的单机游戏
而当时在禁止了主机市场以后
国产游戏就只剩下了网游这最后一根救命稻草
所以出于对娱乐和生存的迫切需要
玩家和游戏厂商迫不得已将注意力放到了网游市场
而之后的网游呢你们懂的
随着奇迹MU、传奇、征途这类氪金网游开山之作的诞生
国产网游的吸金能力被提升到了前所未有的高度
而这时的网游市场正处于蓝海阶段
投资回报率高的令人发指
让国内投资者看到了网游市场的未来潜力
自然就引起了很多的眼红跟风
于是国产游戏界就开启了大换皮网游时代
各种抄袭换皮网游像雨后春笋一般不断出现
尽管这些换皮网游做的一个比一个烂
抄袭的更是不要下限
但奈何国内十亿网民僧多粥少
硬是养活了这一批网游
虽然最后其中大多数都凉了
但也早已赚的盆满钵满
转身去做下一个换皮网游了
不过网游发展到今天啊已经成熟了
换皮网游捞金的时代也已经过去了
现在拼的更多的是产品质量和营销宣传
唯一继承下来的
就是强大的捞金能力
不断推出各种皮肤各种抽卡
在赚钱的道路上越走越远
根据最新前瞻产业院所提供2019年中国游戏市场占比的数据
我们可以看到
国内的手机游戏和客户端游戏几乎占据了整个游戏市场
出现这样的原因
主要还是人们对买断制单机游戏的接受程度普遍较低
现在还有很多的国内游戏玩家
认为游戏就应该没有付费门槛
却对游戏内购十分认同
玩家们没有习惯单机游戏的一次性买断式购买
反而啊更喜欢被氪金网游一节节的割韭菜
现在很多的90、00后
一出生就处于游戏机禁令时期
都是玩着盗版游戏和氪金网游长大的
对于付费单机游戏
还在努力适应的阶段
但对于氪金网游
大家嘴上抱怨各种氪金耗肝真是垃圾什么的
身体却还是很诚实的点下了支付键
最后总结一下为什么在中国网游这么赚钱
一方面是早年游戏机禁令让人们被迫玩网游
导致网游发展迅速
捞钱的法子也是不断创新
还有就是国内玩家对游戏的消费习惯
相比单机游戏的付费购买
更偏向于网游免费玩道具收费的模式
虽然目前国内主机和单机的份额正在不断上升
但也远远不足以撼动网游的市场地位
不过羊毛终究出在羊身上
最终决定一款网游能多赚钱的
当然还是在屏幕前的你们啦